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【問題解決の科学】最新技術は追うな!任天堂を救った「枯れた技術の水平思考」
どうも!
最新ガジェットを意気揚々と買ったものの、結局使う機能は昔からある3つくらいしかない効率脳アドバイザーSHOです。
#宝の持ち腐れ
#オーバースペックの罠
さて。
今日は、デイビッド・エプスタインの名著『RANGE(レンジ)』の第9章から、僕たちが陥りがちな「最先端スキルを学ばなきゃ生き残れない」という強迫観念を、根本からひっくり返す痛快なエピソードをお届けします。
結論から言うと、誰も見向きもしなくなった「時代遅れの技術」こそが、最強のイノベーションを生み出す武器になるのです。
そんなこんなで本題です。
暇つぶしから生まれた大ヒット商品
任天堂を世界的なゲームメーカーに押し上げた伝説の開発者、横井軍平をご存知でしょうか。
彼が最初に入社した時の仕事は、花札の製造ラインの保守・点検でした。
しかし、彼は仕事中に会社の設備を使ってこっそりおもちゃを作って遊んでおり、それが社長の目に留まって「ウルトラハンド」という大ヒット商品を生み出しました。
さらにその後、出張帰りの新幹線の中で、暇つぶしに電卓で遊んでいる人を見たことをきっかけに、あの「ゲーム&ウォッチ」を考案したのです。
常に最先端の研究室にこもっていたわけではなく、日常の些細な気づきから大ヒットの種を拾い上げていたんですね。
#サボりから生まれる天才的発想
「枯れた技術の水平思考」とは何か?
横井のモノづくりの根底には、「枯れた技術の水平思考」という確固たる哲学がありました。
これは、すでによく理解され、安く簡単に手に入る専門的な知識を必要としない技術(枯れた技術)を、これまで誰も考えなかったような別の文脈で使う(水平思考)というアプローチです。
たとえばゲーム&ウォッチは、当時電卓市場の価格競争でひどく安くなっていたシャープの液晶ディスプレイ(LCD)技術を、ゲームという新しい事業に再利用したものでした。
劣った技術でライバルを圧倒したゲームボーイ
この哲学が最も強烈に発揮されたのが「ゲームボーイ」です。
1980年代半ば、ライバルのセガやアタリはカラー画面の携帯ゲーム機を発売しましたが、任天堂のゲームボーイはあえて「4階調のモノクロ画面」を採用しました。
画質では圧倒的に劣っていたにもかかわらず、なぜゲームボーイが圧勝したのか?
それは、枯れた技術を使ったことで、本体が安く、落としても壊れないほど丈夫で、さらに単3乾電池で何日もプレイできるほどの低消費電力を実現したからです。
ライバル機は最新技術を詰め込んだ結果、電池が数時間しか持ちませんでした。
最先端の罠!Wiiが証明した「遊び」の本質
この「最新スペックを追わない」というDNAは、その後の任天堂にも受け継がれています。
2006年に発売された「Wii」も、次世代のゲーム機としては非常にシンプルな技術しか使っておらず、「イノベーティブではない」と批判されました。
しかし、体を動かして遊ぶという全く新しい体験を提供したWiiは、これまでのゲームの歴史を塗り替えるほどの大成功を収めました。
技術自体は時代遅れでも、使い方を少し横にずらす(水平思考)だけで、とんでもない価値が生まれるという完璧な証明です。
結論:あなたの「普通」は誰かの「特別」になる
僕たちはつい、「もっと新しい資格を取らなきゃ」「AIの最新スキルを身につけなきゃ」と焦ってしまいます。
でも、あなたがすでに当たり前のように使っている「枯れた技術」を、全く違う業界や部署に持ち込むだけで、それは大化けする可能性を秘めているのです。
さて。
理屈はわかりました。
でも、「自分にとっての枯れた技術を、どうやって水平思考で生かせばいいの?」って思いますよね。
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それでは、今日もこの言葉で。
『今日1日をモノにしよう!』
本日も最後までありがとうございました!

